第23版:IT/通信
 
 
 
2014年8月5日 星期
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核心竞争力不足 受游戏主机冲击
国产游戏盒子叫好难叫座

  在监管部门“181号文件”的重拳打出和视频类智能盒子哀鸿遍野的情况下,厂商试图从游戏盒子寻找新出路,以抢占家庭客厅市场。继中兴九城FunBox、TCL的T2之后,近日,包括小米、华为、爱奇艺等纷纷传出风声,将于秋季推出游戏盒子。然而,受制于内容和技术短板以及即将入华的微软、索尼等巨头的冲击,国产游戏盒子打入客厅市场叫好不叫座。

  

  市场“乱战期”

  

  近日,据知情人士透露,今年秋季,包括小米、华为、爱奇艺等厂商的游戏盒子产品将陆续上市。在此之前,中兴通讯与游戏厂商第九城市已于今年3月推出了FunBox“饭盒”,而完美世界联合金亚科技也发布了TV游戏智能盒“完美盒子”,老牌厂商TCL也上线了自己的T2游戏盒子。

  通常所说的游戏盒子,是指内置游戏的互联网电视机顶盒,通过与互联网电视连接,实现游戏娱乐,有的配备手柄,有的则支持触控或体感操作。

  记者从电商渠道了解到,目前在售的游戏盒子不下百种,大小不一,品牌芜杂,售价也从200元到1000元不等,这些游戏盒子在家庭娱乐应用中的功能也各式各样。

  有观察人士指出,目前国内游戏盒子正处于“乱战期”,行业标准和规范的缺失,使游戏盒子处于各自为战的阶段。

  从长远来看,作为人们生活重要场景的客厅,有望成为移动互联网下一个爆发点,而游戏是客厅娱乐场景中的重要应用。然而,在游戏主机行业,受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商难以染指,因此纷纷将目光瞄准了制造工艺门槛低的游戏盒子,造就了游戏盒子的“乱战”。

  

  内容存短板

  

  游戏盒子制造的低门槛,似乎为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。然而,关键性的内容短板不补齐,用户体验无法保证的话,同样难以形成用户的忠诚度和黏合力。

  在游戏盒子野蛮生长的大半年时间里,市场中始终缺乏佳作。以中兴九城FunBox为例,内置的数十款游戏内容大多来源于手机游戏,如《捕鱼达人》、《武士2》、《合金弹头》等。

  需要指出的是,手机游戏的应用场景具有碎片化、移动化的特点,显然与家庭娱乐的“专”并不匹配,这种简单的移植恐怕很难对家庭游戏的潜在用户群形成吸引力。在智能高清电视端的游戏,需要针对大屏幕、手柄、体感等标志性元素进行优化配置,从现有的游戏盒子来看,厂商们显然还做不到。

  除了内容的短板,游戏盒子在硬件设备上也缺乏创新点,很难给用户眼前一亮的感觉。如不少游戏盒子配备的手柄,大都是明显移植了索尼PlayStation、微软Xbox的功能,部分产品操作不流畅,在很大程度上影响了用户的体验。

  专家指出,客厅游戏的未来出路在于生态系统的打造,是一个全产业链的打造问题,厂商应通过联盟或集结产业各方,最大限度地吸引开发者,针对家庭应用场景开发和扩充应用。

  

  前景不乐观

  

  内忧之外尚有外患。近一段时间以来,监管部门加大了互联网行业内容、版权、安全等的管控力度,视频盒子频频中招,使众多厂商转投游戏类智能盒子进军客厅市场。然而,游戏盒子同样须 “小心驶得万年船”,一不留神儿,恐怕会摔得人仰马翻。

  此外,游戏盒子或受到来自微软、索尼游戏主机的冲击,尤其是分流掉专业游戏玩家用户。今年初,长达十多年的游戏机禁令解除,使微软Xbox、索尼PS终于有机会进入中国市场。微软、索尼分别与本土厂商百视通、东方明珠达成合作,Xbox One、PS4等重磅级游戏主机国内开售为时不远。

  日前,百视通联合联众游戏、久游网、巨人网络等7家企业成立了家庭游戏产业联盟,为微软Xbox One上市铺路。此外,微软Xbox One还得到了作为三大运营商之一的中国电信鼎力助阵,中国电信成为Xbox One的运营商独家销售渠道,Xbox One将于今年9月正式开卖。另有消息称,因对国内市场的垂涎,索尼PS4也在加快上市步伐,有望年内开售。

  微软、索尼等游戏主机巨头的来袭,无疑将分羹一部分家庭游戏市场,尤其对于那些游戏体验需求较高的玩家用户来说,微软、索尼的品牌影响力更胜一筹。

  在这种情况下,游戏盒子能与国际巨头比拼的或许惟有低价了,但仅靠一张低价牌,能使游戏盒子走多远?还有待时间的验证。

  (吴辰光 曲忠芳)

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